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分钱完毕,已经到了中午饭点。
陆道升先向今天给自己服务的客户经理道了谢,再应方静雅的邀请吃了顿饭。
吃完后回到浦外,借助自己是计算机机房的学生助理之便,直接跑到没人的计算机机房里把自己关了起来,借着纸笔开始写写画画。
400万在手,时间是2000年2月19日,这个时间点很微妙,陆道升不确定是不是切入QQ的时机。
只要是个了解互联网的重生者,只要有些微的机会,都不会不考虑对QQ下手。
无他,基于QQ发展出来的社交护城河实在是太过强大,令人垂涎三尺。
从最早的3Q大战开始,自创立起就在教主周红衣带领下无往而不利,打得传统杀毒软件厂商节节败退的奇虎360在QQ面前折戟沉沙。
除了舆论方面还能和腾讯叫嚣一二,旗下做到了超高装机率的国民级软件360安全卫士差点被QQ的“艰难的决定”
(即在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件)直接给送上绝路。
之后,随着互联网时代的到来,利用QQ积累的社交优势为微信引流快速逆转,让同时期雷布斯力推的米聊手握先发优势也徒唤奈何,惨败收场,并确立了腾讯在移动互联网时代的社交霸权地位。
在BAT变为AT,移动互联网时代顶部巨头仅剩阿里和腾讯两家后,老马动员起整个阿里系的力量搞“Allin无线”
,投入海量资源推广即时通讯APP“来往”
,企图能打入社交领域,改变在和腾讯竞争时的不利态势,把战火烧进腾讯的本土。
结果“来往”
迅速陨落,徒留笑柄,关键是在阿里打动干戈的期间腾讯连像样的应战都没有组织,来往自己就跪了。
社交粘性带来的护城河恐怖如斯。
一代代的互联网强人霸主想打破腾讯的社交壁垒,最后却都被摁在地上摩擦。
而且社交护城河不仅仅是防御力让人绝望,攻击力同样让人瑟瑟发抖。
以游戏领域为例,曾经叱咤风云的棋牌游戏平台一哥联众,在腾讯于2003年推出QQ游戏平台后,仅仅一年时间,QQ带来的流量与推广优势的冲击下,联众就被拉下神坛,QQ游戏平台完成反超,成为全国第一棋牌游戏平台。
盛大在传奇之后代理运营且红极一时的泡泡堂,在腾讯推出模仿作QQ堂后迅速降温。
与之类似的还有模仿跑跑卡丁车的QQ飞车,模仿反恐精英CS的穿越火线CF,模仿开心农场的QQ农场等等。
无不是借助社交流量的优势后来居上。
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